🏴Regras de Incursão/Pacificação
👮♂️ Policiais
É obrigatório que a incursão seja iniciada apenas quando houver motivos válidos acompanhados de provas, garantindo a legitimidade da ação. (Exceção nos casos em que um ronda ostensiva evolua para uma incursão).
É liberado o loot de policiais envolvidos na incursão após a finalização da ação. (Exceto em ações que ronda estensiva tenham se tornado uma incursão).
É permitido realizar no máximo 1 incursão por semana.
A incursão poderá durar, no máximo 3 horas. Ao atingir esse limite de tempo, o lado que estiver em maior número será considerado o vencedor da ação.
Durante ações como ronda ostensiva, incursão e pacificação, é proibido o uso de binds como
/e deitar,/e dormirou animações semelhantes. Essa regra visa garantir uma troca mais justa para ambos os lados, evitando vantagens indevidas.Durante a incursão, a polícia sempre assume o papel de rushador, pois está entrando em território inimigo com o objetivo de avançar e neutralizar um grupo de infratores.
A polícia deve ter no mínimo 30 e no máximo 60 participantes.
A polícia pode usar até 2 helicópteros (o Heli fica sujeito às regras de Helicóptero presentes nesse documento e servem apenas como transporte, uma vez pousado não poderá mais levantar voo).
Caso a incursão seja causada por uma perseguição, os policiais que estão participando da perseguição, devem aguardar próximo ao local e chamarem QRR, se saírem de perto do local, não poderá mais ser feito a incursão com o motivo de perseguição. (Necessário no mínimo 10 policiais no local para efetuar a incursão).
Caso a incursão seja causada por disparos, a polícia tem 2 horas para fazer a incursão no local.
A força policial deve obrigatoriamente realizar um anúncio no
/anúnciocom no mínimo 20 minutos de antecedência antes de iniciar qualquer incursão.Proibido apertar o E até que seja Loteado. (Tanto bandido quanto policia).
Incursões só serão válidas após a abertura de um ticket e o envio do motivo da ação, devendo ser explicitamente autorizadas por um staff responsável.
Ao se defender de uma incursão os defensores devem se manter no limite da área facção, sendo assim, dentro dos limites de sua facção, caso saia a pessoa será automaticamente removida e morta por um staff presente.
Toda invasão realizada por mandato está liberada para apreensão de 50% dos itens dos inventários dos membros da facção (Observação: Isso inclui baú da facção, casas, carros, etc...)
Após cumprida a exigência de 24 horas de emissão do mandado, os policiais têm 24 horas para cumprí-lo.
Facções e políciais estão proibidos de recrutar membros após marcada a invasão.
Pacificações tem um limite máximo de 2 horas de duração, contados a partir da entrada dos policiais na favela.
Ao final de 2 horas, a favela será declarada pacificada e a vitória será da polícia, considerando que o local oferece vantagem de esconderijo e não é coerente prolongar o confronto de forma forçada.
A regra de CL se aplica na invasão/pacificação, sendo assim policiais e bandidos que retornarem ao HP ou sair da cidade por algum motivo antes de ser looteado irão ser punidos com ADV + Ban CL + Limpeza do inventário.
Em invasões e pacificações, será utilizado o sistema de roubos, que exibe quantos policiais e bandidos estão vivos e permite que, após a morte, o jogador não fique travado na tela e possa spectar a ação ao vivo.
📑DOCUMENTOS NECESSÁRIOS PARA REALIZAR UMA INCURSÃO/PACIFICAÇÃO Para que o inquérito seja aprovado, é obrigatório apresentar:
Rota de farm utilizada pela facção
O que a facção está fabricando
Localização exata da facção
Fotos dos 01, 02, 03 e gerentes
IDs dos membros citados (caso tenha)
Localização do baú do líder e dos membros
Vídeo comprovando o que está sendo vendido pela facção
Uniforme e frequência de rádio utilizados pela facção
🔫 Bandidos
Os integrantes da favela/org estão proibidos de guardar seus pertences após o início de uma incursão.
Caso a facção decida fugir e não defender a incursão, os mesmos ficam inativos por 24 horas.
Caso a facção perca uma incursão, ela ficará inativa por 12 horas, e nenhum membro poderá realizar qualquer tipo de atividade criminosa, nem mesmo individualmente. É proibido visitar a sede, farmar, fazer eventos, anunciar no /ilegal (em nome do membro ou da facção), usar o baú, a garagem, ou promover qualquer tipo de reunião. Durante esse período, toda e qualquer atividade vinculada à facção está terminantemente proibida.
É liberado o loot de policiais envolvidos na incursão após a finalização da ação. (Exceto em ações que ronda ostensiva tenham se tornado uma Incursão).
Durante ações como ronda ostensiva, incursão e pacificação, é proibido o uso de binds como
/e deitar,/e dormirou animações semelhantes. Essa regra visa garantir uma troca mais justa para ambos os lados, evitando vantagens indevidas.Os bandidos devem ter no mínimo 20 e no máximo 40 participantes.
Os bandidos podem usar apenas 1 helicóptero. (o Heli fica sujeito às regras de Helicóptero presentes nesse documento e servem apenas como transporte, uma vez pousado não poderá mais levantar voo).
Ao se defender de uma incursão os defensores (bandidos) devem se manter no limite da área facção, sendo assim, dentro dos limites de sua facção, caso saia a pessoa será automaticamente removida e morta por um staff presente.
Toda invasão realizada por mandato está liberada para apreensão de 50% dos itens dos inventários dos membros da facção (Observação: Isso inclui baú da facção, casas, carros, etc...)
Facções e políciais estão proibidos de recrutar membros após marcada a invasão.
Pacificações tem um limite máximo de 2 horas de duração, contados a partir da entrada dos policiais na favela.
Ao final de 2 horas, a favela será declarada pacificada e a vitória será da polícia, considerando que o local oferece vantagem de esconderijo e não é coerente prolongar o confronto de forma forçada.
Proibido retirar itens do baú da facção com intuito de esconder as armas para que não sejam apreendidas no final da ação.
Facções terão os seus baús bloqueados no momento da marcação da invasão e só retoma a permissão para acessá-lo 1 hora antes do horário marcado.
A regra de CL se aplica na invasão/pacificação, sendo assim policiais e bandidos que retornarem ao HP ou sair da cidade por algum motivo antes de ser looteado irão ser punidos com ADV + Ban CL + Limpeza do inventário.
Líderes de facção (Não só os 01 e 02, mas sim todos os mais relevantes para a Polícia Civil/Federal) que não se mantiverem dentro da área da favela mesmo que desmaiados para a limpeza de baús de casas e carros serão punidos .
Em invasões e pacificações, será utilizado o sistema de roubos, que exibe quantos policiais e bandidos estão vivos e permite que, após a morte, o jogador não fique travado na tela e possa spectar a ação ao vivo.
É permitido que a facção se alie a apenas uma outra organização ilegal. Caso se alie a mais de uma, a equipe staff deverá aplicar uma advertência após o término da incursão.
Atualizado

