🏴Regras de Incursão/Pacificação

👮‍♂️ Policiais
  • É obrigatório que a incursão seja iniciada apenas quando houver motivos válidos acompanhados de provas, garantindo a legitimidade da ação. (Exceção nos casos em que um ronda ostensiva evolua para uma incursão).

  • É liberado o loot de policiais envolvidos na incursão após a finalização da ação. (Exceto em ações que ronda estensiva tenham se tornado uma incursão).

  • É permitido realizar no máximo 1 incursão por semana.

  • A incursão poderá durar, no máximo 3 horas. Ao atingir esse limite de tempo, o lado que estiver em maior número será considerado o vencedor da ação.

  • Durante ações como ronda ostensiva, incursão e pacificação, é proibido o uso de binds como /e deitar, /e dormir ou animações semelhantes. Essa regra visa garantir uma troca mais justa para ambos os lados, evitando vantagens indevidas.

  • Durante a incursão, a polícia sempre assume o papel de rushador, pois está entrando em território inimigo com o objetivo de avançar e neutralizar um grupo de infratores.

  • A polícia deve ter no mínimo 30 e no máximo 60 participantes.

  • A polícia pode usar até 2 helicópteros (o Heli fica sujeito às regras de Helicóptero presentes nesse documento e servem apenas como transporte, uma vez pousado não poderá mais levantar voo).

  • Caso a incursão seja causada por uma perseguição, os policiais que estão participando da perseguição, devem aguardar próximo ao local e chamarem QRR, se saírem de perto do local, não poderá mais ser feito a incursão com o motivo de perseguição. (Necessário no mínimo 10 policiais no local para efetuar a incursão).

  • Caso a incursão seja causada por disparos, a polícia tem 2 horas para fazer a incursão no local.

  • A força policial deve obrigatoriamente realizar um anúncio no /anúncio com no mínimo 20 minutos de antecedência antes de iniciar qualquer incursão.

  • Proibido apertar o E até que seja Loteado. (Tanto bandido quanto policia).

  • Incursões só serão válidas após a abertura de um ticket e o envio do motivo da ação, devendo ser explicitamente autorizadas por um staff responsável.

  • Ao se defender de uma incursão os defensores devem se manter no limite da área facção, sendo assim, dentro dos limites de sua facção, caso saia a pessoa será automaticamente removida e morta por um staff presente.

  • Toda invasão realizada por mandato está liberada para apreensão de 50% dos itens dos inventários dos membros da facção (Observação: Isso inclui baú da facção, casas, carros, etc...)

  • Após cumprida a exigência de 24 horas de emissão do mandado, os policiais têm 24 horas para cumprí-lo.

  • Facções e políciais estão proibidos de recrutar membros após marcada a invasão.

  • Pacificações tem um limite máximo de 2 horas de duração, contados a partir da entrada dos policiais na favela.

  • Ao final de 2 horas, a favela será declarada pacificada e a vitória será da polícia, considerando que o local oferece vantagem de esconderijo e não é coerente prolongar o confronto de forma forçada.

  • A regra de CL se aplica na invasão/pacificação, sendo assim policiais e bandidos que retornarem ao HP ou sair da cidade por algum motivo antes de ser looteado irão ser punidos com ADV + Ban CL + Limpeza do inventário.

  • Em invasões e pacificações, será utilizado o sistema de roubos, que exibe quantos policiais e bandidos estão vivos e permite que, após a morte, o jogador não fique travado na tela e possa spectar a ação ao vivo.

📑DOCUMENTOS NECESSÁRIOS PARA REALIZAR UMA INCURSÃO/PACIFICAÇÃO Para que o inquérito seja aprovado, é obrigatório apresentar:

  • Rota de farm utilizada pela facção

  • O que a facção está fabricando

  • Localização exata da facção

  • Fotos dos 01, 02, 03 e gerentes

  • IDs dos membros citados (caso tenha)

  • Localização do baú do líder e dos membros

  • Vídeo comprovando o que está sendo vendido pela facção

  • Uniforme e frequência de rádio utilizados pela facção

🔫 Bandidos
  • Os integrantes da favela/org estão proibidos de guardar seus pertences após o início de uma incursão.

  • Caso a facção decida fugir e não defender a incursão, os mesmos ficam inativos por 24 horas.

  • Caso a facção perca uma incursão, ela ficará inativa por 12 horas, e nenhum membro poderá realizar qualquer tipo de atividade criminosa, nem mesmo individualmente. É proibido visitar a sede, farmar, fazer eventos, anunciar no /ilegal (em nome do membro ou da facção), usar o baú, a garagem, ou promover qualquer tipo de reunião. Durante esse período, toda e qualquer atividade vinculada à facção está terminantemente proibida.

  • É liberado o loot de policiais envolvidos na incursão após a finalização da ação. (Exceto em ações que ronda ostensiva tenham se tornado uma Incursão).

  • Durante ações como ronda ostensiva, incursão e pacificação, é proibido o uso de binds como /e deitar, /e dormir ou animações semelhantes. Essa regra visa garantir uma troca mais justa para ambos os lados, evitando vantagens indevidas.

  • Os bandidos devem ter no mínimo 20 e no máximo 40 participantes.

  • Os bandidos podem usar apenas 1 helicóptero. (o Heli fica sujeito às regras de Helicóptero presentes nesse documento e servem apenas como transporte, uma vez pousado não poderá mais levantar voo).

  • Ao se defender de uma incursão os defensores (bandidos) devem se manter no limite da área facção, sendo assim, dentro dos limites de sua facção, caso saia a pessoa será automaticamente removida e morta por um staff presente.

  • Toda invasão realizada por mandato está liberada para apreensão de 50% dos itens dos inventários dos membros da facção (Observação: Isso inclui baú da facção, casas, carros, etc...)

  • Facções e políciais estão proibidos de recrutar membros após marcada a invasão.

  • Pacificações tem um limite máximo de 2 horas de duração, contados a partir da entrada dos policiais na favela.

  • Ao final de 2 horas, a favela será declarada pacificada e a vitória será da polícia, considerando que o local oferece vantagem de esconderijo e não é coerente prolongar o confronto de forma forçada.

  • Proibido retirar itens do baú da facção com intuito de esconder as armas para que não sejam apreendidas no final da ação.

  • Facções terão os seus baús bloqueados no momento da marcação da invasão e só retoma a permissão para acessá-lo 1 hora antes do horário marcado.

  • A regra de CL se aplica na invasão/pacificação, sendo assim policiais e bandidos que retornarem ao HP ou sair da cidade por algum motivo antes de ser looteado irão ser punidos com ADV + Ban CL + Limpeza do inventário.

  • Líderes de facção (Não só os 01 e 02, mas sim todos os mais relevantes para a Polícia Civil/Federal) que não se mantiverem dentro da área da favela mesmo que desmaiados para a limpeza de baús de casas e carros serão punidos .

  • Em invasões e pacificações, será utilizado o sistema de roubos, que exibe quantos policiais e bandidos estão vivos e permite que, após a morte, o jogador não fique travado na tela e possa spectar a ação ao vivo.

Atualizado