🧨Ações de Rua

Horário de assalto no SUL: das 06:00 às 12:00 / Horário de assalto no NORTE: das 22:00 às 06:00 Fora desses horários se torna proibido o assalto.

  • É obrigatório anunciar de forma clara e em voz alta (no gritando) que se trata de um assalto, caso esse anúncio não ocorra, todos os envolvidos na ação poderão ser advertidos. Se necessário, o anúncio deve ser repetido para garantir que todos entendam a ação.

  • Ações iniciadas no Norte devem ser finalizadas no Norte, e ações iniciadas no Sul devem ser finalizadas no Sul. É proibido mudar a rotação durante a ação.

  • Não é necessário policiais em serviço para assaltos.

  • O contingente máximo de policiais para dar voz de abordagem em grupo são 10 policiais, estando estes no máximo em 5 viaturas, 2 GTM e 1 GRAER. Este número só pode ser ultrapassado se o grupo a ser abordado for maior que 8 pessoas.

  • É permitida a aliança entre facções para ações de rua, limitada a 1 apenas.

  • É proibido aliar-se com quem vende o mesmo produto, facções com produtos iguais ou alianças de pista podem ser advertidas pela cúpula ou staff responsável do ilegal.

  • Proibido pedir QRR da facção aliada quando esta não faz parte da ação. As alianças podem iniciar uma pista juntas e somente assim o QRR deve ser atendido por ambas partes das alianças.

  • Membros do hospital, mecânica e jurídico não podem ser assaltados.

  • Os itens de farm são considerados ilegais a partir de 250 unidades e caso seja pego pela polícia deverá ser preso.

  • A abordagem da polícia é totalmente liberada durante todo o dia.

  • É proibido atirar de dentro de carros blindados. É permitido o uso dele em pista, porém é necessário sair do carro para a troca de tiro.

  • Durante as fugas, são permitidas apenas rampagens leves, como uso de rampas e saltos de alturas medianas.

  • A polícia só pode atirar se o indivíduo representar risco à vida de policiais ou civis, cometer power gaming ou estiver com arma aparente; em caso de armas à vista, está autorizado o código 5 (atirar para matar).

  • Jogadores que forem desmaiados, mortos ou presos durante uma ação ficarão proibidos de participar da continuação desse RP, mesmo que ele ainda não tenha sido finalizado por ambas as partes.

  • Proibido levar ações para áreas de safezone, caso seja denunciado o jogador deve optar por pagar multa de 5kk para o player prejudicado na ação + devolução dos itens perdidos ou advertência.

  • Em fugas, corridas ilegais e ATM (caixinha) é proibido o uso de armas de fogo, apenas fuga limpa. O máximo de viaturas para acompanhar veículos em fuga limpa são 2 para cada veículo.

  • proibido usar roupas que tenham menção a qualquer facção que não seja a sua.

  • Em caso de rivalidade de facção, bandidos não podem adentrar uma área vermelha. Apenas marcando uma guerra ou baque.

  • Proibido forçar roleplay, ou seja, dar dedo, provocar e xingar desnecessariamente para forçar uma abordagem. Se a polícia decidiu abandonar a ação (deu QTA), esta não deve ser perseguida.

  • É obrigatório que a policia feche o perímetro da ação utilizando o comando /perímetro , Caso algum jogador entre em perímetro fechado pela policia esse jogador pode ser morto.

  • Caso um jogador morra para a polícia fora de uma área com perímetro fechado no mapa e sem envolvimento na ação, ele pode registrar uma denúncia por RDM.

Atualizado