🧨Ações de Rua
É obrigatório anunciar de forma clara e em voz alta (no gritando) que se trata de um assalto, caso esse anúncio não ocorra, todos os envolvidos na ação poderão ser advertidos. Se necessário, o anúncio deve ser repetido para garantir que todos entendam a ação.
Ações iniciadas no Norte devem ser finalizadas no Norte, e ações iniciadas no Sul devem ser finalizadas no Sul. É proibido mudar a rotação durante a ação.
Não é necessário policiais em serviço para assaltos.
O contingente máximo de policiais para dar voz de abordagem em grupo são 10 policiais, estando estes no máximo em 5 viaturas, 2 GTM e 1 GRAER. Este número só pode ser ultrapassado se o grupo a ser abordado for maior que 8 pessoas.
É permitida a aliança entre facções para ações de rua, limitada a 1 apenas.
É proibido aliar-se com quem vende o mesmo produto, facções com produtos iguais ou alianças de pista podem ser advertidas pela cúpula ou staff responsável do ilegal.
Proibido pedir QRR da facção aliada quando esta não faz parte da ação. As alianças podem iniciar uma pista juntas e somente assim o QRR deve ser atendido por ambas partes das alianças.
Membros do hospital, mecânica e jurídico não podem ser assaltados.
Os itens de farm são considerados ilegais a partir de 250 unidades e caso seja pego pela polícia deverá ser preso.
A abordagem da polícia é totalmente liberada durante todo o dia.
É proibido atirar de dentro de carros blindados. É permitido o uso dele em pista, porém é necessário sair do carro para a troca de tiro.
Durante as fugas, são permitidas apenas rampagens leves, como uso de rampas e saltos de alturas medianas.
A polícia só pode atirar se o indivíduo representar risco à vida de policiais ou civis, cometer power gaming ou estiver com arma aparente; em caso de armas à vista, está autorizado o código 5 (atirar para matar).
Jogadores que forem desmaiados, mortos ou presos durante uma ação ficarão proibidos de participar da continuação desse RP, mesmo que ele ainda não tenha sido finalizado por ambas as partes.
Proibido levar ações para áreas de safezone, caso seja denunciado o jogador deve optar por pagar multa de 5kk para o player prejudicado na ação + devolução dos itens perdidos ou advertência.
Em fugas, corridas ilegais e ATM (caixinha) é proibido o uso de armas de fogo, apenas fuga limpa. O máximo de viaturas para acompanhar veículos em fuga limpa são 2 para cada veículo.
proibido usar roupas que tenham menção a qualquer facção que não seja a sua.
Em caso de rivalidade de facção, bandidos não podem adentrar uma área vermelha. Apenas marcando uma guerra ou baque.
Proibido forçar roleplay, ou seja, dar dedo, provocar e xingar desnecessariamente para forçar uma abordagem. Se a polícia decidiu abandonar a ação (deu QTA), esta não deve ser perseguida.
É obrigatório que a policia feche o perímetro da ação utilizando o comando
/perímetro, Caso algum jogador entre em perímetro fechado pela policia esse jogador pode ser morto.Caso um jogador morra para a polícia fora de uma área com perímetro fechado no mapa e sem envolvimento na ação, ele pode registrar uma denúncia por RDM.
🔒 Regras sobre Roubo em Áreas de Farm
✅ É permitido assaltar jogadores que estejam farmando ou apenas presentes em áreas de farm.
❌ É proibido roubar itens de farm ou o veículo do jogador, sendo permitido levar apenas outros itens.
Essas regras visam manter o equilíbrio e a justiça nas interações do servidor. O descumprimento poderá resultar em penalidades. Respeite e jogue limpo!
Atualizado

